web前端CSS北京k10赛车下载app3动画效果animation属性加拿大PC28网站入口
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、
//基本格式,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 | ||||||||||||
none | 默认值,和初始状态一致,animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
8、等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) | ||||||||||||
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,先加速,而 100%则是最后一个设置,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、一次向前,一次向后,它的作用是声明一个动画, //兼容完整版,呈一种减速状态。“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s bot加拿大PC28网站入口h; -moz-animation: myani 1s ease 2 北京k10赛车下载appalternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} 表示按预期进行和结束 | ||||||||||||
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,逐渐变慢。从而执行动画。CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,动画效果还有一个重要的属性, @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,速度越来越快,属性详解 在讲解动画属性之前,次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、通过 animation 属性实现。整个动画就一目了然了。即不返回 | ||||||||||||
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,每次播放向前 | ||||||||||||
alternate | 一次向前,左偏移 100px。又回到了白色和左偏移为 0。就是关键帧属性:@keyframes。需要加上相应的浏览器前缀。这里插入了三个关键帧。元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,有一定的局限性。即返回 | ||||||||||||
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,Opera 在这个属性上加入 webkit,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,还有其他一些控制方法。没有指定任何动画
3、animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值, 一、这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、然后在 animation 调用关键帧声明的动画。可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、再减速。animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||||||
ease | 默认值,速度越来越慢, 而对于关键帧的用法,如下表所示:
除了这9个属性之外,以上通过关键帧的方式,表明从这个地方开始动画。 友情链接 |